Number 对象
数值对应的包装对象
Number 对象
概述
Number
对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。
作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。
上面代码中,Number
对象作为构造函数使用,返回一个值为1
的对象。
作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。
上面代码将布尔值true
转为数值1
。Number
作为工具函数的用法,详见《数据类型转换》一章。
静态属性
Number
对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在Number
对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。
Number.POSITIVE_INFINITY
:正的无限,指向Infinity
。Number.NEGATIVE_INFINITY
:负的无限,指向-Infinity
。Number.NaN
:表示非数值,指向NaN
。Number.MIN_VALUE
:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324
),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
。Number.MAX_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991
。Number.MIN_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991
。
实例方法
Number
对象有4个实例方法,都跟将数值转换成指定格式有关。
Number.prototype.toString()
Number
对象部署了自己的toString
方法,用来将一个数值转为字符串形式。
toString
方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。
上面代码中,10
一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。
只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为10
加上括号,还可以在10
后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即10.0
),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。
这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString
方法。
通过方括号运算符也可以调用toString
方法。
toString
方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt
方法。
Number.prototype.toFixed()
toFixed()
方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。
上面代码中,10
和10.005
先转成2位小数,然后转成字符串。其中10
必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。
toFixed()
方法的参数为小数位数,有效范围为0到100,超出这个范围将抛出 RangeError 错误。
由于浮点数的原因,小数5
的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。
Number.prototype.toExponential()
toExponential
方法用于将一个数转为科学计数法形式。
toExponential
方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到100,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。
Number.prototype.toPrecision()
Number.prototype.toPrecision()
方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。
该方法的参数为有效数字的位数,范围是1到100,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。
该方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。
Number.prototype.toLocaleString()
Number.prototype.toLocaleString()
方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。
该方法还可以接受第二个参数配置对象,用来定制指定用途的返回字符串。该对象的style
属性指定输出样式,默认值是decimal
,表示输出十进制形式。如果值为percent
,表示输出百分数。
如果style
属性的值为currency
,则可以搭配currency
属性,输出指定格式的货币字符串形式。
如果Number.prototype.toLocaleString()
省略了参数,则由浏览器自行决定如何处理,通常会使用操作系统的地区设定。注意,该方法如果使用浏览器不认识的地区码,会抛出一个错误。
自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype
对象上面可以自定义方法,被Number
的实例继承。
上面代码为Number
对象实例定义了一个add
方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为Number
的实例对象,所以就可以调用add
方法了。由于add
方法返回的还是数值,所以可以链式运算。
上面代码在Number
对象的实例上部署了subtract
方法,它可以与add
方法链式调用。
我们还可以部署更复杂的方法。
上面代码在Number
对象的原型上部署了iterate
方法,将一个数值自动遍历为一个数组。
注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype
上面,数值本身是无法自定义属性的。
上面代码中,n
是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x
,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined
。这是因为一旦被调用属性,n
就自动转为Number
的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n
的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x
当然就读不出来。