ECMAScript 对象的扩展
ES6 对它进行了重大升级
对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object
对象的新增方法。
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
上面代码中,变量foo
直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
除了属性简写,方法也可以简写。
下面是一个实际的例子。
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
简洁写法在打印对象时也很有用。
上面代码中,console.log
直接输出user
和foo
两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
上面代码中,f
是一个简写的对象方法,所以obj.f
不能当作构造函数使用。
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
下面是另一个例子。
表达式还可以用于定义方法名。
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
上面代码中,方法的name
属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name
属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
上面代码中,key1
对应的 Symbol 值有描述,key2
没有。
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
描述对象的enumerable
属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
上面三种super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...
)。ES2018 将这个运算符引入了对象。
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
上面代码中,变量z
是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a
和b
),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
上面代码中,x
是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj
的a
属性。a
属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
上面代码中,对象o3
复制了o2
,但是只复制了o2
自身的属性,没有复制它的原型对象o1
的属性。
下面是另一个例子。
上面代码中,变量x
是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o
继承的属性;变量y
和z
是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o
自身的属性,所以变量z
可以赋值成功,变量y
取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj
,如果写成下面这样会报错。
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
上面代码中,原始函数baseFunction
接受a
和b
作为参数,函数wrapperFunction
在baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
上面代码中,扩展运算符后面是整数1
,会自动转为数值的包装对象Number{1}
。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
下面的例子都是类似的道理。
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
对象的扩展运算符,只会返回参数对象自身的、可枚举的属性,这一点要特别小心,尤其是用于类的实例对象时。
上面示例中,c
是C
类的实例对象,对其进行扩展运算时,只会返回c
自身的属性c.p
,而不会返回c
的方法c.m()
,因为这个方法定义在C
的原型对象上(详见 Class 的章节)。
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法。
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
上面代码中,写法一的__proto__
属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
上面代码中,a
对象的x
属性和y
属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
上面代码中,newVersion
对象自定义了name
属性,其他属性全部复制自previousVersion
对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get
,这个函数是会执行的。
上面例子中,取值函数get
在扩展a
对象时会自动执行,导致报错。
ES2021 标准之中,为了配合新增的Promise.any()
方法(参见《Promise 对象》一章),还引入一个新的错误对象AggregateError
,也放在这一章介绍。
AggregateError 在一个错误对象里面,封装了多个错误。如果某个单一操作,同时引发了多个错误,需要同时抛出这些错误,那么就可以抛出一个 AggregateError 错误对象,把各种错误都放在这个对象里面。
AggregateError 本身是一个构造函数,用来生成 AggregateError 实例对象。
AggregateError()
构造函数可以接受两个参数。
- errors:数组,它的每个成员都是一个错误对象。该参数是必须的。
- message:字符串,表示 AggregateError 抛出时的提示信息。该参数是可选的。
上面示例中,AggregateError()
的第一个参数数组里面,一共有四个错误实例。第二个参数字符串则是这四个错误的一个整体的提示。
AggregateError
的实例对象有三个属性。
- name:错误名称,默认为“AggregateError”。
- message:错误的提示信息。
- errors:数组,每个成员都是一个错误对象。
下面是一个示例。
Error 对象用来表示代码运行时的异常情况,但是从这个对象拿到的上下文信息,有时很难解读,也不够充分。ES2022 为 Error 对象添加了一个cause
属性,可以在生成错误时,添加报错原因的描述。
它的用法是new Error()
生成 Error 实例时,给出一个描述对象,该对象可以设置cause
属性。
上面示例中,生成 Error 实例时,使用描述对象给出cause
属性,写入报错的原因。然后,就可以从实例对象上读取这个属性。
casue
属性可以放置任意内容,不必一定是字符串。
上面示例中,cause
属性放置的就是一个对象。