ECMAScript 装饰器 ES6 装饰器(Decorator)用来增强 JavaScript 类(class)的功能
[说明] Decorator 提案经历了重大的语法变化,目前处于第三阶段,定案之前不知道是否还有变化。本章现在属于草稿阶段,凡是标注“新语法”的章节,都是基于当前的语法,不过没有详细整理,只是一些原始材料;未标注“新语法”的章节基于以前的语法,是过去遗留的稿子。之所以保留以前的内容,有两个原因,一是 TypeScript 装饰器会用到这些语法,二是里面包含不少有价值的内容。等到标准完全定案,本章将彻底重写:删去过时内容,补充材料,增加解释。(2022年6月)
装饰器(Decorator)用来增强 JavaScript 类(class)的功能,许多面向对象的语言都有这种语法,目前有一个提案 将其引入了 ECMAScript。
装饰器是一种函数,写成@ + 函数名
,可以用来装饰四种类型的值。
类
类的属性
类的方法
属性存取器(accessor)
下面的例子是装饰器放在类名和类方法名之前,大家可以感受一下写法。
@frozen class Foo {
@ configurable ( false )
@ enumerable ( true )
method () {}
@ throttle ( 500 )
expensiveMethod () {}
}
上面代码一共使用了四个装饰器,一个用在类本身(@frozen),另外三个用在类方法(@configurable()、@enumerable()、@throttle())。它们不仅增加了代码的可读性,清晰地表达了意图,而且提供一种方便的手段,增加或修改类的功能。
装饰器是一个函数,API 的类型描述如下(TypeScript 写法)。
type Decorator = ( value : Input , context : {
kind : string ;
name : string | symbol ;
access : {
get ? () : unknown ;
set ? ( value : unknown ) : void ;
};
private ?: boolean ;
static ?: boolean ;
addInitializer ? ( initializer : () => void ) : void ;
}) => Output | void ;
装饰器函数有两个参数。运行时,JavaScript 引擎会提供这两个参数。
value
:所要装饰的值,某些情况下可能是undefined
(装饰属性时)。
context
:上下文信息对象。
装饰器函数的返回值,是一个新版本的装饰对象,但也可以不返回任何值(void)。
context
对象有很多属性,其中kind
属性表示属于哪一种装饰,其他属性的含义如下。
kind
:字符串,表示装饰类型,可能的取值有class
、method
、getter
、setter
、field
、accessor
。
name
:被装饰的值的名称: The name of the value, or in the case of private elements the description of it (e.g. the readable name).
access
:对象,包含访问这个值的方法,即存值器和取值器。
static
: 布尔值,该值是否为静态元素。
private
:布尔值,该值是否为私有元素。
addInitializer
:函数,允许用户增加初始化逻辑。
装饰器的执行步骤如下。
计算各个装饰器的值,按照从左到右,从上到下的顺序。
调用方法装饰器。
调用类装饰器。
装饰器可以用来装饰整个类。
@testable
class MyTestableClass {
// ...
}
function testable ( target ) {
target.isTestable = true ;
}
MyTestableClass.isTestable // true
上面代码中,@testable
就是一个装饰器。它修改了MyTestableClass
这个类的行为,为它加上了静态属性isTestable
。testable
函数的参数target
是MyTestableClass
类本身。
基本上,装饰器的行为就是下面这样。
@decorator
class A {}
// 等同于
class A {}
A = decorator ( A ) || A ;
也就是说,装饰器是一个对类进行处理的函数。装饰器函数的第一个参数,就是所要装饰的目标类。
function testable ( target ) {
// ...
}
上面代码中,testable
函数的参数target
,就是会被装饰的类。
如果觉得一个参数不够用,可以在装饰器外面再封装一层函数。
function testable ( isTestable ) {
return function ( target ) {
target.isTestable = isTestable;
}
}
@ testable ( true )
class MyTestableClass {}
MyTestableClass.isTestable // true
@ testable ( false )
class MyClass {}
MyClass.isTestable // false
上面代码中,装饰器testable
可以接受参数,这就等于可以修改装饰器的行为。
注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
前面的例子是为类添加一个静态属性,如果想添加实例属性,可以通过目标类的prototype
对象操作。
function testable ( target ) {
target . prototype .isTestable = true ;
}
@testable
class MyTestableClass {}
let obj = new MyTestableClass ();
obj.isTestable // true
上面代码中,装饰器函数testable
是在目标类的prototype
对象上添加属性,因此就可以在实例上调用。
下面是另外一个例子。
// mixins.js
export function mixins ( ... list ) {
return function ( target ) {
Object. assign ( target . prototype , ... list)
}
}
// main.js
import { mixins } from './mixins.js'
const Foo = {
foo () { console. log ( 'foo' ) }
};
@ mixins (Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass ();
obj. foo () // 'foo'
上面代码通过装饰器mixins
,把Foo
对象的方法添加到了MyClass
的实例上面。可以用Object.assign()
模拟这个功能。
const Foo = {
foo () { console. log ( 'foo' ) }
};
class MyClass {}
Object. assign ( MyClass . prototype , Foo);
let obj = new MyClass ();
obj. foo () // 'foo'
实际开发中,React 与 Redux 库结合使用时,常常需要写成下面这样。
class MyReactComponent extends React . Component {}
export default connect (mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);
有了装饰器,就可以改写上面的代码。
@ connect (mapStateToProps, mapDispatchToProps)
export default class MyReactComponent extends React . Component {}
相对来说,后一种写法看上去更容易理解。
类装饰器的类型描述如下。
type ClassDecorator = ( value : Function , context : {
kind : "class" ;
name : string | undefined ;
addInitializer ( initializer : () => void ) : void ;
}) => Function | void ;
类装饰器的第一个参数,就是被装饰的类。第二个参数是上下文对象,如果被装饰的类是一个匿名类,name
属性就为undefined
。
类装饰器可以返回一个新的类,取代原来的类,也可以不返回任何值。如果返回的不是构造函数,就会报错。
下面是一个例子。
function logged ( value , { kind , name }) {
if (kind === "class" ) {
return class extends value {
constructor ( ... args ) {
super ( ... args);
console. log ( `constructing an instance of ${ name } with arguments ${ args . join ( ", " ) }` );
}
}
}
// ...
}
@logged
class C {}
new C ( 1 );
// constructing an instance of C with arguments 1
如果不使用装饰器,类装饰器实际上执行的是下面的语法。
class C {}
C = logged ( C , {
kind: "class" ,
name: "C" ,
}) ?? C ;
new C ( 1 );
方法装饰器会修改类的方法。
class C {
@trace
toString () {
return 'C' ;
}
}
// 相当于
C . prototype .toString = trace ( C . prototype .toString);
上面示例中,@trace
装饰toString()
方法,就相当于修改了该方法。
方法装饰器使用 TypeScript 描述类型如下。
type ClassMethodDecorator = ( value : Function , context : {
kind : "method" ;
name : string | symbol ;
access : { get () : unknown };
static : boolean ;
private : boolean ;
addInitializer ( initializer : () => void ) : void ;
}) => Function | void ;
方法装饰器的第一个参数value
,就是所要装饰的方法。
方法装饰器可以返回一个新函数,取代原来的方法,也可以不返回值,表示依然使用原来的方法。如果返回其他类型的值,就会报错。下面是一个例子。
function replaceMethod () {
return function () {
return `How are you, ${ this . name }?` ;
}
}
class Person {
constructor ( name ) {
this .name = name;
}
@replaceMethod
hello () {
return `Hi ${ this . name }!` ;
}
}
const robin = new Person ( 'Robin' );
robin. hello (), 'How are you, Robin?'
上面示例中,@replaceMethod
返回了一个新函数,取代了原来的hello()
方法。
function logged ( value , { kind , name }) {
if (kind === "method" ) {
return function ( ... args ) {
console. log ( `starting ${ name } with arguments ${ args . join ( ", " ) }` );
const ret = value. call ( this , ... args);
console. log ( `ending ${ name }` );
return ret;
};
}
}
class C {
@logged
m ( arg ) {}
}
new C (). m ( 1 );
// starting m with arguments 1
// ending m
上面示例中,装饰器@logged
返回一个函数,代替原来的m()
方法。
这里的装饰器实际上是一个语法糖,真正的操作是像下面这样,改掉原型链上面m()
方法。
class C {
m ( arg ) {}
}
C . prototype .m = logged ( C . prototype .m, {
kind: "method" ,
name: "m" ,
static: false ,
private: false ,
}) ?? C . prototype .m;
装饰器不仅可以装饰类,还可以装饰类的属性。
class Person {
@readonly
name () { return `${ this . first } ${ this . last }` }
}
上面代码中,装饰器readonly
用来装饰“类”的name
方法。
装饰器函数readonly
一共可以接受三个参数。
function readonly ( target , name , descriptor ){
// descriptor对象原来的值如下
// {
// value: specifiedFunction,
// enumerable: false,
// configurable: true,
// writable: true
// };
descriptor.writable = false ;
return descriptor;
}
readonly ( Person . prototype , 'name' , descriptor);
// 类似于
Object. defineProperty ( Person . prototype , 'name' , descriptor);
装饰器第一个参数是类的原型对象,上例是Person.prototype
,装饰器的本意是要“装饰”类的实例,但是这个时候实例还没生成,所以只能去装饰原型(这不同于类的装饰,那种情况时target
参数指的是类本身);第二个参数是所要装饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。
另外,上面代码说明,装饰器(readonly)会修改属性的描述对象(descriptor),然后被修改的描述对象再用来定义属性。
下面是另一个例子,修改属性描述对象的enumerable
属性,使得该属性不可遍历。
class Person {
@nonenumerable
get kidCount () { return this .children. length ; }
}
function nonenumerable ( target , name , descriptor ) {
descriptor.enumerable = false ;
return descriptor;
}
下面的@log
装饰器,可以起到输出日志的作用。
class Math {
@log
add ( a , b ) {
return a + b;
}
}
function log ( target , name , descriptor ) {
var oldValue = descriptor.value;
descriptor. value = function () {
console. log ( `Calling ${ name } with` , arguments );
return oldValue. apply ( this , arguments );
};
return descriptor;
}
const math = new Math ();
// passed parameters should get logged now
math. add ( 2 , 4 );
上面代码中,@log
装饰器的作用就是在执行原始的操作之前,执行一次console.log
,从而达到输出日志的目的。
装饰器有注释的作用。
@testable
class Person {
@readonly
@nonenumerable
name () { return `${ this . first } ${ this . last }` }
}
从上面代码中,我们一眼就能看出,Person
类是可测试的,而name
方法是只读和不可枚举的。
下面是使用 Decorator 写法的组件 ,看上去一目了然。
@ Component ({
tag: 'my-component' ,
styleUrl: 'my-component.scss'
})
export class MyComponent {
@ Prop () first : string ;
@ Prop () last : string ;
@ State () isVisible : boolean = true ;
render () {
return (
< p >Hello, my name is { this .first} { this .last}</ p >
);
}
}
如果同一个方法有多个装饰器,会像剥洋葱一样,先从外到内进入,然后由内向外执行。
function dec ( id ){
console. log ( 'evaluated' , id);
return ( target , property , descriptor ) => console. log ( 'executed' , id);
}
class Example {
@ dec ( 1 )
@ dec ( 2 )
method (){}
}
// evaluated 1
// evaluated 2
// executed 2
// executed 1
上面代码中,外层装饰器@dec(1)
先进入,但是内层装饰器@dec(2)
先执行。
除了注释,装饰器还能用来类型检查。所以,对于类来说,这项功能相当有用。从长期来看,它将是 JavaScript 代码静态分析的重要工具。
装饰器只能用于类和类的方法,不能用于函数,因为存在函数提升。
var counter = 0 ;
var add = function () {
counter ++ ;
};
@add
function foo () {
}
上面的代码,意图是执行后counter
等于 1,但是实际上结果是counter
等于 0。因为函数提升,使得实际执行的代码是下面这样。
var counter;
var add;
@add
function foo () {
}
counter = 0 ;
add = function () {
counter ++ ;
};
下面是另一个例子。
var readOnly = require ( "some-decorator" );
@readOnly
function foo () {
}
上面代码也有问题,因为实际执行是下面这样。
var readOnly;
@readOnly
function foo () {
}
readOnly = require ( "some-decorator" );
总之,由于存在函数提升,使得装饰器不能用于函数。类是不会提升的,所以就没有这方面的问题。
另一方面,如果一定要装饰函数,可以采用高阶函数的形式直接执行。
function doSomething ( name ) {
console. log ( 'Hello, ' + name);
}
function loggingDecorator ( wrapped ) {
return function () {
console. log ( 'Starting' );
const result = wrapped. apply ( this , arguments );
console. log ( 'Finished' );
return result;
}
}
const wrapped = loggingDecorator (doSomething);
存取器装饰器使用 TypeScript 描述的类型如下。
type ClassGetterDecorator = ( value : Function , context : {
kind : "getter" ;
name : string | symbol ;
access : { get () : unknown };
static : boolean ;
private : boolean ;
addInitializer ( initializer : () => void ) : void ;
}) => Function | void ;
type ClassSetterDecorator = ( value : Function , context : {
kind : "setter" ;
name : string | symbol ;
access : { set ( value : unknown ) : void };
static : boolean ;
private : boolean ;
addInitializer ( initializer : () => void ) : void ;
}) => Function | void ;
存取器装饰器的第一个参数就是原始的存值器(setter)和取值器(getter)。
存取器装饰器的返回值如果是一个函数,就会取代原来的存取器。本质上,就像方法装饰器一样,修改发生在类的原型对象上。它也可以不返回任何值,继续使用原来的存取器。如果返回其他类型的值,就会报错。
存取器装饰器对存值器(setter)和取值器(getter)是分开作用的。下面的例子里面,@foo
只装饰get x()
,不装饰set x()
。
class C {
@foo
get x () {
// ...
}
set x ( val ) {
// ...
}
}
上一节的@logged
装饰器稍加修改,就可以用在存取装饰器。
function logged ( value , { kind , name }) {
if (kind === "method" || kind === "getter" || kind === "setter" ) {
return function ( ... args ) {
console. log ( `starting ${ name } with arguments ${ args . join ( ", " ) }` );
const ret = value. call ( this , ... args);
console. log ( `ending ${ name }` );
return ret;
};
}
}
class C {
@logged
set x ( arg ) {}
}
new C ().x = 1
// starting x with arguments 1
// ending x
如果去掉语法糖,使用传统语法来写,就是改掉了类的原型链。
class C {
set x ( arg ) {}
}
let { set } = Object. getOwnPropertyDescriptor ( C . prototype , "x" );
set = logged (set, {
kind: "setter" ,
name: "x" ,
static: false ,
private: false ,
}) ?? set;
Object. defineProperty ( C . prototype , "x" , { set });
属性装饰器的类型描述如下。
type ClassFieldDecorator = ( value : undefined , context : {
kind : "field" ;
name : string | symbol ;
access : { get () : unknown , set ( value : unknown ) : void };
static : boolean ;
private : boolean ;
}) => ( initialValue : unknown ) => unknown | void ;
属性装饰器的第一个参数是undefined
,即不输入值。用户可以选择让装饰器返回一个初始化函数,当该属性被赋值时,这个初始化函数会自动运行,它会收到属性的初始值,然后返回一个新的初始值。属性装饰器也可以不返回任何值。除了这两种情况,返回其他类型的值都会报错。
下面是一个例子。
function logged ( value , { kind , name }) {
if (kind === "field" ) {
return function ( initialValue ) {
console. log ( `initializing ${ name } with value ${ initialValue }` );
return initialValue;
};
}
// ...
}
class C {
@logged x = 1 ;
}
new C ();
// initializing x with value 1
如果不使用装饰器语法,属性装饰器的实际作用如下。
let initializeX = logged ( undefined , {
kind: "field" ,
name: "x" ,
static: false ,
private: false ,
}) ?? ( initialValue ) => initialValue;
class C {
x = initializeX. call ( this , 1 );
}
类装饰器引入了一个新命令accessor
,用来属性的前缀。
class C {
accessor x = 1 ;
}
它是一种简写形式,相当于声明属性x
是私有属性#x
的存取接口。上面的代码等同于下面的代码。
class C {
#x = 1 ;
get x () {
return this .#x;
}
set x ( val ) {
this .#x = val;
}
}
accessor
命令前面,还可以加上static
命令和private
命令。
class C {
static accessor x = 1 ;
accessor #y = 2 ;
}
accessor
命令前面还可以接受属性装饰器。
function logged ( value , { kind , name }) {
if (kind === "accessor" ) {
let { get, set } = value;
return {
get () {
console. log ( `getting ${ name }` );
return get. call ( this );
},
set ( val ) {
console. log ( `setting ${ name } to ${ val }` );
return set. call ( this , val);
},
init ( initialValue ) {
console. log ( `initializing ${ name } with value ${ initialValue }` );
return initialValue;
}
};
}
// ...
}
class C {
@logged accessor x = 1 ;
}
let c = new C ();
// initializing x with value 1
c.x;
// getting x
c.x = 123 ;
// setting x to 123
上面的示例等同于使用@logged
装饰器,改写accessor
属性的 getter 和 setter 方法。
用于accessor
的属性装饰器的类型描述如下。
type ClassAutoAccessorDecorator = (
value : {
get : () => unknown ;
set ( value : unknown ) => void ;
},
context : {
kind : "accessor" ;
name : string | symbol ;
access : { get () : unknown , set ( value : unknown ) : void };
static : boolean ;
private : boolean ;
addInitializer ( initializer : () => void ) : void ;
}
) => {
get ?: () => unknown ;
set ?: ( value : unknown ) => void ;
initialize ?: ( initialValue : unknown ) => unknown ;
} | void ;
accessor
命令的第一个参数接收到的是一个对象,包含了accessor
命令定义的属性的存取器 get 和 set。属性装饰器可以返回一个新对象,其中包含了新的存取器,用来取代原来的,即相当于拦截了原来的存取器。此外,返回的对象还可以包括一个initialize
函数,用来改变私有属性的初始值。装饰器也可以不返回值,如果返回的是其他类型的值,或者包含其他属性的对象,就会报错。
除了属性装饰器,其他装饰器的上下文对象还包括一个addInitializer()
方法,用来完成初始化操作。
它的运行时间如下。
类装饰器:在类被完全定义之后。
方法装饰器:在类构造期间运行,在属性初始化之前。
静态方法装饰器:在类定义期间运行,早于静态属性定义,但晚于类方法的定义。
下面是一个例子。
function customElement ( name ) {
return ( value , { addInitializer }) => {
addInitializer ( function () {
customElements. define (name, this );
});
}
}
@ customElement ( 'my-element' )
class MyElement extends HTMLElement {
static get observedAttributes () {
return [ 'some' , 'attrs' ];
}
}
上面的代码等同于下面不使用装饰器的代码。
class MyElement {
static get observedAttributes () {
return [ 'some' , 'attrs' ];
}
}
let initializersForMyElement = [];
MyElement = customElement ( 'my-element' )(MyElement, {
kind: "class" ,
name: "MyElement" ,
addInitializer ( fn ) {
initializersForMyElement. push (fn);
},
}) ?? MyElement;
for ( let initializer of initializersForMyElement) {
initializer. call (MyElement);
}
下面是方法装饰器的例子。
function bound ( value , { name , addInitializer }) {
addInitializer ( function () {
this [name] = this [name]. bind ( this );
});
}
class C {
message = "hello!" ;
@bound
m () {
console. log ( this .message);
}
}
let { m } = new C ();
m (); // hello!
上面的代码等同于下面不使用装饰器的代码。
class C {
constructor () {
for ( let initializer of initializersForM) {
initializer. call ( this );
}
this .message = "hello!" ;
}
m () {}
}
let initializersForM = []
C . prototype .m = bound (
C . prototype .m,
{
kind: "method" ,
name: "m" ,
static: false ,
private: false ,
addInitializer ( fn ) {
initializersForM. push (fn);
},
}
) ?? C . prototype .m;
core-decorators.js 是一个第三方模块,提供了几个常见的装饰器,通过它可以更好地理解装饰器。
(1)@autobind
autobind
装饰器使得方法中的this
对象,绑定原始对象。
import { autobind } from 'core-decorators' ;
class Person {
@autobind
getPerson () {
return this ;
}
}
let person = new Person ();
let getPerson = person.getPerson;
getPerson () === person;
// true
(2)@readonly
readonly
装饰器使得属性或方法不可写。
import { readonly } from 'core-decorators' ;
class Meal {
@readonly
entree = 'steak' ;
}
var dinner = new Meal ();
dinner.entree = 'salmon' ;
// Cannot assign to read only property 'entree' of [object Object]
(3)@override
override
装饰器检查子类的方法,是否正确覆盖了父类的同名方法,如果不正确会报错。
import { override } from 'core-decorators' ;
class Parent {
speak ( first , second ) {}
}
class Child extends Parent {
@override
speak () {}
// SyntaxError: Child#speak() does not properly override Parent#speak(first, second)
}
// or
class Child extends Parent {
@override
speaks () {}
// SyntaxError: No descriptor matching Child#speaks() was found on the prototype chain.
//
// Did you mean "speak"?
}
(4)@deprecate (别名@deprecated)
deprecate
或deprecated
装饰器在控制台显示一条警告,表示该方法将废除。
import { deprecate } from 'core-decorators' ;
class Person {
@deprecate
facepalm () {}
@ deprecate ( 'We stopped facepalming' )
facepalmHard () {}
@ deprecate ( 'We stopped facepalming' , { url: 'http://knowyourmeme.com/memes/facepalm' })
facepalmHarder () {}
}
let person = new Person ();
person. facepalm ();
// DEPRECATION Person#facepalm: This function will be removed in future versions.
person. facepalmHard ();
// DEPRECATION Person#facepalmHard: We stopped facepalming
person. facepalmHarder ();
// DEPRECATION Person#facepalmHarder: We stopped facepalming
//
// See http://knowyourmeme.com/memes/facepalm for more details.
//
(5)@suppressWarnings
suppressWarnings
装饰器抑制deprecated
装饰器导致的console.warn()
调用。但是,异步代码发出的调用除外。
import { suppressWarnings } from 'core-decorators' ;
class Person {
@deprecated
facepalm () {}
@suppressWarnings
facepalmWithoutWarning () {
this . facepalm ();
}
}
let person = new Person ();
person. facepalmWithoutWarning ();
// no warning is logged
我们可以使用装饰器,使得对象的方法被调用时,自动发出一个事件。
const postal = require ( "postal/lib/postal.lodash" );
export default function publish ( topic , channel ) {
const channelName = channel || '/' ;
const msgChannel = postal. channel (channelName);
msgChannel. subscribe (topic, v => {
console. log ( '频道: ' , channelName);
console. log ( '事件: ' , topic);
console. log ( '数据: ' , v);
});
return function ( target , name , descriptor ) {
const fn = descriptor.value;
descriptor. value = function () {
let value = fn. apply ( this , arguments );
msgChannel. publish (topic, value);
};
};
}
上面代码定义了一个名为publish
的装饰器,它通过改写descriptor.value
,使得原方法被调用时,会自动发出一个事件。它使用的事件“发布/订阅”库是Postal.js 。
它的用法如下。
// index.js
import publish from './publish' ;
class FooComponent {
@ publish ( 'foo.some.message' , 'component' )
someMethod () {
return { my: 'data' };
}
@ publish ( 'foo.some.other' )
anotherMethod () {
// ...
}
}
let foo = new FooComponent ();
foo. someMethod ();
foo. anotherMethod ();
以后,只要调用someMethod
或者anotherMethod
,就会自动发出一个事件。
$ bash-node index.js
频道: component
事件: foo.some.message
数据: { my: 'data' }
频道: /
事件: foo.some.other
数据: undefined
在装饰器的基础上,可以实现Mixin
模式。所谓Mixin
模式,就是对象继承的一种替代方案,中文译为“混入”(mix in),意为在一个对象之中混入另外一个对象的方法。
请看下面的例子。
const Foo = {
foo () { console. log ( 'foo' ) }
};
class MyClass {}
Object. assign ( MyClass . prototype , Foo);
let obj = new MyClass ();
obj. foo () // 'foo'
上面代码之中,对象Foo
有一个foo
方法,通过Object.assign
方法,可以将foo
方法“混入”MyClass
类,导致MyClass
的实例obj
对象都具有foo
方法。这就是“混入”模式的一个简单实现。
下面,我们部署一个通用脚本mixins.js
,将 Mixin 写成一个装饰器。
export function mixins ( ... list ) {
return function ( target ) {
Object. assign ( target . prototype , ... list);
};
}
然后,就可以使用上面这个装饰器,为类“混入”各种方法。
import { mixins } from './mixins.js' ;
const Foo = {
foo () { console. log ( 'foo' ) }
};
@ mixins (Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass ();
obj. foo () // "foo"
通过mixins
这个装饰器,实现了在MyClass
类上面“混入”Foo
对象的foo
方法。
不过,上面的方法会改写MyClass
类的prototype
对象,如果不喜欢这一点,也可以通过类的继承实现 Mixin。
class MyClass extends MyBaseClass {
/* ... */
}
上面代码中,MyClass
继承了MyBaseClass
。如果我们想在MyClass
里面“混入”一个foo
方法,一个办法是在MyClass
和MyBaseClass
之间插入一个混入类,这个类具有foo
方法,并且继承了MyBaseClass
的所有方法,然后MyClass
再继承这个类。
let MyMixin = ( superclass ) => class extends superclass {
foo () {
console. log ( 'foo from MyMixin' );
}
};
上面代码中,MyMixin
是一个混入类生成器,接受superclass
作为参数,然后返回一个继承superclass
的子类,该子类包含一个foo
方法。
接着,目标类再去继承这个混入类,就达到了“混入”foo
方法的目的。
class MyClass extends MyMixin (MyBaseClass) {
/* ... */
}
let c = new MyClass ();
c. foo (); // "foo from MyMixin"
如果需要“混入”多个方法,就生成多个混入类。
class MyClass extends Mixin1 ( Mixin2 (MyBaseClass)) {
/* ... */
}
这种写法的一个好处,是可以调用super
,因此可以避免在“混入”过程中覆盖父类的同名方法。
let Mixin1 = ( superclass ) => class extends superclass {
foo () {
console. log ( 'foo from Mixin1' );
if ( super .foo) super . foo ();
}
};
let Mixin2 = ( superclass ) => class extends superclass {
foo () {
console. log ( 'foo from Mixin2' );
if ( super .foo) super . foo ();
}
};
class S {
foo () {
console. log ( 'foo from S' );
}
}
class C extends Mixin1 ( Mixin2 ( S )) {
foo () {
console. log ( 'foo from C' );
super . foo ();
}
}
上面代码中,每一次混入
发生时,都调用了父类的super.foo
方法,导致父类的同名方法没有被覆盖,行为被保留了下来。
new C (). foo ()
// foo from C
// foo from Mixin1
// foo from Mixin2
// foo from S
Trait 也是一种装饰器,效果与 Mixin 类似,但是提供更多功能,比如防止同名方法的冲突、排除混入某些方法、为混入的方法起别名等等。
下面采用traits-decorator 这个第三方模块作为例子。这个模块提供的traits
装饰器,不仅可以接受对象,还可以接受 ES6 类作为参数。
import { traits } from 'traits-decorator' ;
class TFoo {
foo () { console. log ( 'foo' ) }
}
const TBar = {
bar () { console. log ( 'bar' ) }
};
@ traits (TFoo, TBar)
class MyClass { }
let obj = new MyClass ();
obj. foo () // foo
obj. bar () // bar
上面代码中,通过traits
装饰器,在MyClass
类上面“混入”了TFoo
类的foo
方法和TBar
对象的bar
方法。
Trait 不允许“混入”同名方法。
import { traits } from 'traits-decorator' ;
class TFoo {
foo () { console. log ( 'foo' ) }
}
const TBar = {
bar () { console. log ( 'bar' ) },
foo () { console. log ( 'foo' ) }
};
@ traits (TFoo, TBar)
class MyClass { }
// 报错
// throw new Error('Method named: ' + methodName + ' is defined twice.');
// ^
// Error: Method named: foo is defined twice.
上面代码中,TFoo
和TBar
都有foo
方法,结果traits
装饰器报错。
一种解决方法是排除TBar
的foo
方法。
import { traits, excludes } from 'traits-decorator' ;
class TFoo {
foo () { console. log ( 'foo' ) }
}
const TBar = {
bar () { console. log ( 'bar' ) },
foo () { console. log ( 'foo' ) }
};
@ traits (TFoo, TBar:: excludes ( 'foo' ))
class MyClass { }
let obj = new MyClass ();
obj. foo () // foo
obj. bar () // bar
上面代码使用绑定运算符(::)在TBar
上排除foo
方法,混入时就不会报错了。
另一种方法是为TBar
的foo
方法起一个别名。
import { traits, alias } from 'traits-decorator' ;
class TFoo {
foo () { console. log ( 'foo' ) }
}
const TBar = {
bar () { console. log ( 'bar' ) },
foo () { console. log ( 'foo' ) }
};
@ traits (TFoo, TBar:: alias ({foo: 'aliasFoo' }))
class MyClass { }
let obj = new MyClass ();
obj. foo () // foo
obj. aliasFoo () // foo
obj. bar () // bar
上面代码为TBar
的foo
方法起了别名aliasFoo
,于是MyClass
也可以混入TBar
的foo
方法了。
alias
和excludes
方法,可以结合起来使用。
@ traits (TExample:: excludes ( 'foo' , 'bar' ):: alias ({baz: 'exampleBaz' }))
class MyClass {}
上面代码排除了TExample
的foo
方法和bar
方法,为baz
方法起了别名exampleBaz
。
as
方法则为上面的代码提供了另一种写法。
@ traits (TExample:: as ({excludes:[ 'foo' , 'bar' ], alias: {baz: 'exampleBaz' }}))
class MyClass {}